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哈啦
2012-05-15, 11:11 AM
工商時報【記者何英煒╱台北報導】

韓國遊戲大廠納克森(Nexon)吃下遊戲橘子(6180)三成股權,遊戲橘子昨(14)日發表聲明表示,Nexon是該公司長期的合作夥伴,歡迎任何形態的投資,但遊戲橘子堅持公司經營權的獨立性,明確表示不會接受韓商納克森的結合案。

但納克森昨日也發表聲明,擺明要併購遊戲橘子。該公司指出,遊戲橘子在台灣數位內容產業的市占率不到4分之1,且該產業同時涵蓋線上遊戲和其他類型的數位娛樂,因此並無公平交易法下結合申報的問題。

納克森是韓國遊戲大廠,在2006年時將該公司旗下的「楓之谷」授權給遊戲橘子,雙方展開合作的第一步。遊戲橘子首度將這款「楓之谷」與台灣最大入口網站Yahoo!奇摩合作,在年輕族群中受到歡迎、一炮而紅。

2007年時,Nexon入股遊戲橘子,持股佔一成,遊戲橘子也因此取得遊戲產品長期合作的默契,爾後所推出的「龍之谷」、「跑跑卡丁車」、「絕對武力」等,都相當受台灣遊戲玩家歡迎。

根據遊戲橘子本月初的法說會,目前五大產品對該台灣公司的營收貢獻佔3分之2,其中有4款遊戲,都是來自於Nexon所研發的。以去年遊戲橘子台灣的營收40.74億元來推估,Nexon產品的營收貢獻恐達一半。

對遊戲橘子來說,Nexon從合作夥伴變成惡意購併者,也是始料未及。遊戲橘子內部員工說,董事長兼執行長劉柏園對合作夥伴一慣採取信任態度,才會讓遊戲橘子身陷被惡意併購的危機。

Nexon是在日本上市的韓國公司,手中所擁有的現金至少2,200億元(新台幣)以上,挾著現金的優勢,Nexon透過公開市場買進遊戲橘子的股份,至3月底透過「渣打託管納克森有限公司投資專戶」持有遊戲橘子的股數達5.2萬張。統計至最近的持股比例高達34.6%。

身為遊戲橘子最大股東,Nexon 聲明「對於股東收益極為關注。不僅是針對特定股東,Nexon的目標在於將所有持股人的利益最大化」。Nexon指出,在市場購入股票時,向來遵守台灣相關法規,除向證券主管機關申報相關事項並公告外,歷次交易並均副本知會遊戲橘子。

記者潘羿菁/台北報導

南韓納克森收購逾3成遊戲橘子股份,引發市場有惡意併購的討論,經濟部長施顏祥則表示,絕不允許用惡意併購方式處理,將進一步瞭解韓商與國內廠商整體布局。

施顏祥表示,數位內容產業是我國重點栽培產業,也是軟性經濟當中的關鍵產業,會瞭解韓商看法及遊戲橘子策略,再評估政府是否有著力空間。

哈啦
2012-05-15, 11:16 AM
當初台灣廠商目光短淺,不求自己開發而是想去坐享人家研發好的遊戲,結果不但利潤被別人拿走大半,如今連經營也可能不保。

這和其他台灣產業是不是很像?只想代工、代銷,自己沒勇氣去投資研發或自己打市場,結果就是鴻海投資那麼大,結果一個iphone出來只能拿3%毛利,人家蘋果今年大賺錢,富士康竟然還小虧。如今韓國遊戲公司已大到非台灣所能追趕。想當初才幾年前,台灣的遊戲產業比韓國發展得早,一款仙劍奇俠在韓國被驚為天人而大賣,就是因為短視近利的毛病又犯了,如今有此下場。

台灣的經濟每況愈下,其實早有跡可循。

yesky
2012-05-15, 12:41 PM
當初台灣廠商目光短淺,不求自己開發而是想去坐享人家研發好的遊戲,結果不但利潤被別人拿走大半,如今連經營也可能不保。

這和其他台灣產業是不是很像?只想代工、代銷,自己沒勇氣去投資研發或自己打市場,結果就是鴻海投資那麼大,結果一個iphone出來只能拿3%毛利,人家蘋果今年大賺錢,富士康竟然還小虧。如今韓國遊戲公司已大到非台灣所能追趕。想當初才幾年前,台灣的遊戲產業比韓國發展得早,一款仙劍奇俠在韓國被驚為天人而大賣,就是因為短視近利的毛病又犯了,如今有此下場。

台灣的經濟每況愈下,其實早有跡可循。

滿同意哈大的說法~yes

不過近幾年台灣慢慢也有少部份廠商由代工、代銷之外慢慢的有自創品牌,不過短視近利是人之常情 呵呵~cici